กรณีศึกษา Metafy ธุรกิจพันล้าน สอนเล่นเกมออนไลน์

Josh Fabian พิสูจน์ให้เห็นว่า โลกยังมีที่ว่างสำหรับไอเดียธุรกิจใหม่ ๆ ที่มีความต้องการสูง และลูกค้ายังไม่ได้รับการเติมเต็มอยู่เสมอ การมองเห็นโอกาสนี้ ส่งผลให้ Metafy กลายเป็นธุรกิจสตาร์ทอัพที่มีมูลค่ากิจการสูงถึง 105 ล้านดอลล่าร์ หรือประมาณ 3,675 ล้านบาท ในเวลาเพียง 2 ปี จากการให้บริการ ‘สอนเล่นเกมออนไลน์’

จุดเริ่มต้น :

Josh Fabian ปัจจุบันอายุ 32 ปี ; เขาเป็นเด็กกำพร้าที่ถูกรับมาเลี้ยงโดยครอบครัวอเมริกันผิวขาวที่มีฐานะไม่ค่อยดีเท่าไร และด้วยความเป็นคนผิวดำ ทำให้ชีวิตในวัยของเด็กไม่ค่อยราบรื่นในสังคม ยิ่งขึ้นไปอีก

ความโดดเดี่ยว ทำให้เขาไปสนใจเรื่องและฝึกทักษะด้าน การเขียนโปรแกรม และ การเล่นเกมคอมพิวเตอร์ จนเชี่ยวชาญ และเมื่อบรรลุนิติภาวะ เขามีโอกาสเข้าทำงานในตำแหน่ง ‘เว็บดีไซเนอร์’ ให้บริษัทสตาร์ทอัพด้าน Online marketplace ชื่อ Obaz (ภายหลังขายกิจการให้ Groupon)ที่ บริษัท Obaz ; Josh Fabian ได้รับเงินเดือนที่น่าพอใจ และยังได้หุ้นของบริษัทเป็นสินทรัพย์อีกด้วย

เจ๊งยับกับธุรกิจแรก :

ซึ่งนั้นเป็นจุดเริ่มต้นให้เขาเริ่มมีกินมีใช้ และแบ่งเงินที่เก็บออมได้ส่วนหนึ่งไปลงทุนสร้างแอปพลิเคชั่นแนว Social media ในนิชของคนรัก คอมมิค แต่ไม่ประสบความสำเร็จ และสูญเงินไปมากทีเดียวเมื่อการสร้างแอปฯ ไม่สำเร็จ จึงต้องหาแนวทางใหม่และต้องไม่ใช้เงินลงทุนJosh Fabian เลือกลองเป็น Game streamer เล่นเกมส์ให้คนดู โดยแพลทฟอร์มที่เขาใช้ได้แก่ Twitch และ YouTube และนี้เป็นจุดเริ่มต้นสู่การค้นพบตัวเองครั้งสำคัญของเขา ในเวลาต่อมา

จุดเปลี่ยนชีวิต :

แฟนคลับปลื้มใจในฝีมือการเล่นเกมของ Josh และได้ติดต่อขอจ้างเขาเป็น ‘Gamer’s Coach’ หรือ โค้ชสอนเล่นเกมออนไลน์โดยเขาคิดค่าสอนเล่นเกม 100 ดอลล่าร์ ต่อชั่วโมง และภายในเวลาเพียง 6 เดือน เขาสร้างรายได้สะสมสูงถึง 40,000 ดอลล่าร์ จากการสอนเล่นเกมส์แบบพาร์ทไทม์

Josh Fabian เริ่มมองเห็นโอกาสในตลาด จึงเริ่มศึกษาว่ามีใครทำอาชีพนี้เป็นกิจลักษณะหรือไม่ และพบว่าในตลาดมีความต้องการ Gamer’s coach ค่อนข้างมาก แต่ โค้ช หรือ นักสอนเล่นเกมฝีมือดี กลับต้องโปรโมทตัวเองแบบตามมีตามเกิด เช่น การโพสต์ประกาศใน Fiverr และคิดค่าตัวเพียง 20 ดอลล่าร์ ต่อชั่วโมง

Josh Fabian จึงตัดสินใจลงทุนอีกครั้งด้วยการสร้าง MetafyMetafy เปิดตัวปี 2020 ; เป็นแพลทฟอร์มแนว Marketplace สำหรับนักเล่นเกมส์มืออาชีพมาสมัครเป็น โค้ชประจำแพลทฟอร์ม และให้ เกมเมอร์ ที่อยากเล่นเกมเก่งเร็ว ๆ มาสมัครเรียนแบบ ‘ตัวต่อตัว’ กับผู้สอนที่เขาสนใจ

ออกระดมทุน

หลังจากเปิดตัวแพลทฟอร์มในเวอร์ชั่น Beta จนพบว่าตลาดนี้มีความต้องการจริง และมีผู้ใช้งานจริง ๆJosh Fabian และคณะผู้ร่วมก่อตั้ง จึงพากันนำผลลัพธ์ไปเสนอต่อนายทุนต่าง ๆ โดยนายทุนกลุ่มแรกของเขา คือ Product Club ให้ทุนจำนวน 100,000 ดอลล่าร์ พร้อมกับแนะนำ Metafy ให้แก่แวดวงนายทุนอื่น ๆ ต่อไปเนื่องจากโมเดล Metafy เป็นของใหม่ที่น่าสนใจในสายตานายทุน ส่งผลให้ Josh สามารถนำพา Metafy เข้านำเสนอและระดมทุนได้จำนวนมาก

วันนี้ของ Metafy

โดยข้อมูลล่าสุด ณ เดือน กุมภาพันธ์ 2022 ; Metafy ได้รับเงินลงทุนสะสมจำนวน 34 ล้านดอลล่าร์ หรือประมาณ 1,190 ล้านบาท และมีมูลค่ากิจการ 34 ล้านดอลล่าร์ หรือประมาณ 3,675 ล้านบาทปี 2022 Metafy มีสมาชิกฝั่งผู้เรียกมากกว่า 50,000 คน และมี ผู้สอนมากกว่า 1,950 คน เป็นที่เรียบร้อยแล้ว โดยแพลทฟอร์มมีรายได้จากการเก็บส่วนแบ่งอัตรา 5% จากฝั่งนักเรียนตามรายงานของเว็บไซต์ Tech Crunch เผยว่า นักสอนเล่นเกม บนแพลทฟอร์มสามารถสร้างรายได้รวม ๆ ประมาณกว่า 1 ล้านดอลล่าร์ ในปี 2021 ที่ผ่านมา

ข้อมูลอ้างอิง :: CNBC